Règlement


1. Blessures

Pour savoir si un de vos joueurs est blessé ainsi que sa durée de convalescence, veuillez vous reporter à la page de votre équipe. Les blessures éventuelles sont indiquée dans dernière colonne du tableau des stats lors de la saison en cours. Une blessure contractée lors de la pré-saison compte pour la saison. De même une blessure contractée lors d'une saison, se poursuit la saison d'après si nécessaire.

 

2a. Draft

Les équipes non qualifiées pour les PlayOffs verront leur 1er tour de draft inséré dans la loterie. Cette loterie déterminera l’ordre des treize premiers choix de draft. L’équipe la plus mal classée à l’issue de la saison régulière aura plus de chance d’obtenir le 1er choix total que n’importe quelle équipe de la loterie.


Les chances d’obtenir le 1er choix total d’une draft par rapport au classement d’une équipe sont :

ClassementChancesPourcentage
29eme25025
28eme20020
27eme15715.7
26eme12012
25eme898.9
24eme646.4
23eme444.4
22eme292.9
21eme181.8
20eme111.1
19eme70.7
18eme60.6
17eme50.5

 

La suite du premier tour respectera la hiérarchie de la saison régulière en ordre inversé faisant de la meilleur équipe le 29è choix, et de la moins bonne (hors loterie) le 14è choix.

L’ordre du second tour de draft respecte dans son intégralité la hiérarchie de la saison régulière, en ordre inversé. La moins bonne équipe de la ligue à l’issue de la saison régulière obtiendra donc le 1er choix du second tour (30è total) tandis que la meilleure, elle, devra se contenter du 29è choix du second tour, à savoir le dernier choix total (58è).


Attention : Les tours de draft peuvent être transférés à tout moment, mais une équipe se devra impérativement de conserver au moins un premier tour de draft tous les deux ans, peu importe l’équipe auquel il se réfère.

 

3a. Free Agents


Lorsqu'une équipe coupe un joueur, celle-ci continue à payer l'intégralité de son contrat et elle n'a plus aucun droits sur ce joueur. C'est-à-dire que l'équipe en question ne peut pas inclure les droits de ce joueur dans un transfert. De plus, si l'équipe veut le re-signer, son offre minimale sera de 150% de son salaire 'actuel'.

Pour signer un joueur "coupé", une équipe a 2 possibilités :

- si l'équipe est dejà au-dessus du cap, elle ne peut proposer que le minimum salarial au joueur ou une exception salariale si il lui en reste.

- si l'équipe est en dessous du cap, celle-ci peut faire une proposition allant du minimum à ce qui lui reste sous le cap (sans dépasser le maximal salarial bien sûr).


Attention : les 2 contrats (le nouveau et l'ancien) sont totalement indépendants.

Une exception sera faite à ce premier point. En effet, dans le cas où un joueur est coupé par sa nouvelle équipe suite à un trade, il ne pourra être resigné par son équipe d'origine avant qu'un délai de 3 mois ne soit écoulé.
Dans la pratique celà donne :
Miami et Indiana se mette d'accord sur un échange. O'Neal contre Wade+Jones+Grant. Grant vient là uniquement pour égaliser les salaires. Indiana coupe Grant juste après qu'il ai été acquis dans l'échange. Miami ne pourra le resigner qu'après un délai de 3 mois. Autrement, un joueur ne pourra être resigné uniquement après 72h par n'importe quelles autres équipes.


Pendant l'intersaison si un free agent vous intéresse, vous pourrez lui faire une offre de contrat. Le joueur choisira lui-même la meilleure proposition (Jumpshot s'en chargera en réalité c'est à dire qu'il ne sera plus question de subjectivité "humaine" ). En dehors de cette période, le joueur acceptera la première offre de un an au minimum salarial qui s'offrira à lui. Un joueur signé en dehors de la période de FA de l'intersaison n'est échangeable qu'après avoir passé 3 mois sous les couleurs de sa franchise. Quelque soit le cas de figure, il est impossible de passer outre ce délai.


Attention : un joueur free agent continue de "compter" contre le salary cap tant que vous ne renoncer pas à vos droits. En effet, la NBA veut éviter le type de situation suivante: une équipe s'arrange pour que tous ses joueurs deviennent free agents la même année et elle peut signer deux ou trois gros joueurs libres puis re-signer tous ses joueurs importants. La ligue prend ainsi en compte X% du dernier salaire de vos  frees agents. Ce pourcentage X dépend de trois facteurs :


Type de Free Agent Dernier salaire Pourcentage du dernier salaire comptabilisé dans le nouveau cap
A ses BR, mais son dernier contrat n'est pas un contrat Rookie Au-dessus de 4,5M 150%
A ses BR, mais son dernier contrat n'est pas un contrat Rookie En dessous de 4,5M 200%
A ses BR et son dernier contrat a été un contrat Rookie Au-dessus de 4,5M 250%
A ses BR et son dernier contrat a été un contrat Rookie En dessous de 4,5M 300%
A ses EBR Tout salaire 130%
N'a ni EBR ni BR Tout salaire 120%

Chaque manager devra ainsi faire un choix important : renoncer ou non à ses droits sur un ou plusieurs de ses free agents afin d'avoir ou non de la place sous le cap pour aller chasser les gros poissons de la free agency. Ce choix détermine également votre masse salariale virtuelle qui servira à l'attribution des exceptions. Les % calculés sont pris en compte par rappor aux salaires de la saison écoulée bien évidemment.

Les contrats des Rookies seront comptabilisés dans le cap virtuel, donc ils rentreront en compte pour l'attribution des exceptions.

Un petit truc mémo-technique donné par Mimi45, le GM des Bucks et rédacteur de la majeure partie de ce règlement pour savoir si votre équipe bénéficie des exceptions ou pas :

"Pour savoir si on a le droit à une exception, il suffit d'additionner le montant de l'exception à sa masse salariale. Si le montant trouvé est inférieur au salary cap, on n'a pas le droit à l'exception."

 

NB : Imaginons qu'une équipe veuille finalement re-signer un joueur après avoir renoncer à ses droits. Elle devra donc faire comme si ce joueur n'avait jamais porté les couleurs du club (utiliser l'exception de 4.5M, 1.5M ou proposer le salaire minimum si le club est au-dessus du cap).

 


3b. Resignatures des Free Agents


Chaque GM aura pendant chaque saison la possibilité de resigner l'un de ses joueurs FA en fin de saison.
Cette procédure sera cependant soumis à condition afin d'éviter les abus et de se retrouver avec une intersaison dénuée de joueurs libres et donc de sens :

- Il n'est possible de resigner des joueurs qu'entre le ASG et la fin de la saison régulière
- Aucun contrat proposé ne devra dépassé les 4 ans.
- Aucun contrat proposé de devra avoir pour base salariale plus de 7M$.
- L'augmentation maximum entre les saisons est de 10%.

- Un seul et unique joueur par franchise pourra être resigné. Et un seul et unique joueur par franchise pourra être contacté
- Maximum 2 offres pour le même joueur.

Un joueur resigné durant une saison n'est plus échangeable pour le restant de la saison (pré-draft inclus). Il faut donc attendre que la FA qui suit sa resignature soit passé pour pouvoir l'échanger.

 


4. Trade

 

Pour faire un échange, plusieurs règles en vigueur en NBA, ou uniquement dans le cadre de la simu sont à prendre en compte :

- Il faut que les règles salariales soient respectés. Pour qu'un transfert puisse se faire, les deux équipes devront suivre la règle des 15% c'est-à-dire que la plus grosse somme reçu par une équipe ne devra pas dépasser 115% de la plus petite somme. 

- Un joueur ne peux être ré-échangé contre un autre que s'il fait parti du club depuis plus de 3 mois, soit 6 vagues. La seule exception à cette règle tient dans le fait que si le deal intervient dans les 3 jours suivants le premier deal, alors le joueur concerné peut effectivement être échangé. C'est la seule exception possible. Les joueurs signés au minimum durant la saison ne pourront eux aussi n'être échangé qu'après avoir passé 3 mois dans la franchise qui les a signés.

- Les tours de draft pourront être inclus dans un transfert pour une valeur de O $. Par contre, une équipe ne pourra pas "laisser partir" deux premiers tours de draft consécutifs. Par exemple, si Sacramento inclus son 1er tour de draft 2004 dans un transfert, son 1er tour 2005 ne pourra pas être cédé, à moins de posséder un 1er tour 2004 provenant d'une autre équipe.

- Pour finir la règle d'or dans un deal est bien sûr que chacun y trouve son compte. Il n'y aura ni juge, ni véto pour qu'un deal soit validé mais évitez toute tentative d'arnaque afin d'éviter toute polémique pénible et nuisante à la simu.

Un joueur coupé avant un deal ne pourra être signé par aucune équipe de la ligue dans les trois jours qui suivent son renvoi.

Un tour de draft ne peut être échangé plus de trois ans avant qu'on ne le choisisse (exemple : Nous sommes lors de la saison 04/05, il n'est pas possible d'échanger un tour de draft au delà de la saison 06/07).

Un joueur échangé par une équipe A vers une équipe B ne pourra réacquérir ce joueur de cette équipe B via deal durant les 6 mois qui suivent l'échange initial.

** Edit : Une équipe en dessous du cap peux absorber une partie du cap d'une autre équipe lors d'un trade dans la mesure où l'opération ne la fait pas passer au dessus du cap.

 

 


5. Intersaison

L’intersaison se décompose en cinq parties… Afin que chacun sache quand il peut trader ou retrader l'un de ses joueurs, cette phase d'inter-saison sera datée.

Day 1 (juste après les Finals). Annonce des retraites : Jump Shot (le logiciel sur lequel est basée la simu) annoncera la liste des joueurs prenant leur retraites. Différents facteurs peuvent être pris en compte : âge, blessure grave et/ou à répétition…etc.

Day 2. Envoie des droits concernant les joueurs FAs durant l'intersaison en cours.

Day 3. Expansion draft (facultatif)

Day 22. Ouverture d'une période de trade où ne pourront être échangés que les joueurs sous contrat ou dont les droits ont été conservés. Tous deals durant cette période devra comprendre un pick de la prochaine draft.

Day 32. La Draft : L’ordre de la Draft sera connu par la loterie qui, elle, sera rendu public peu avant la Draft. Durant la draft, il ne sera possible de faire des échanges que s'ils impliquent des picks de la draft en cours. Un GM qui ne drafterait pas dans le délai déliminité au début de draft se verrait supprimer son pick (il n'y aura donc plus d'autopick).

Day 33. La Free Agency : C’est durant cette période que les FA pourront signer de nouveaux contrats. La fin de FA marque la fin de la saison jusqu'alors en cours. Un joueur signé durant cette phase ne sera plus transférable pendant un laps de temps de 6 mois de compétition soit 12 vagues. Sachant qu'il y a 3 vagues de présaison de 20 jours, un joueur signé durant la FA ne sera transférable qu'après la 2e vague de la saison régulière. Les 5 premières phases seront consacrées aux 5 meilleurs FA disponibles. Les phases 6 et 7 donneront la possibilité à chacun de proposer 2 contrats à 2 joueurs différents. La phase 8 permettra a chacun de proposer un unique contrat tandis que les phases 9 et 10 permettront à chacun de compléter leur effectif avec de 3 à 5 offres (sous conditions que l'équipe compte moins de 12 joueurs à la fin de la phase 8). Les phases 6 et 7 présentent pour particularité d'être divisées en 2. Les GMs auront effectivement la possibilité de modifier leurs propositions si jamais (et seulement dans ce cas) un des joueurs sur lequel ils auront des droits a été approchés et que ce joueur place sa franchise d'origine parmi ses priorités.
Un FA signé après la vague 7 et avant la présaison peut être couper avant la saison régulière sans que son salaire ne soit comptabilisé dans votre cap. Vous pourrez donc le tester durant la présaison. Cette mesure n'est valable que pour les joueurs signés au minimum salarial.

Day 90. La présaison : Cette série de matchs permettra à chaque équipe de tester leurs nouvelles recrues. La présaison sera étalée sur 3 vagues de 20 jours chacune. Elle durera donc 60 jours.

 

 

6. Rosters

Basketime Simuation débutera avec les rosters réels fin de saison 2003-2004.
Les rosters ne peuvent à aucun moment dépasser les 15 joueurs.
La simulation débute en octobre 2003.
Le nombre de contrat maximum dans un rooster est de 18.
Un roster ne peut en aucun cas durant la saison et exception faite de la FA compter moins de 12 joueurs.

 


7. Rotations

LES ROTATIONS :
PG : Hughes (30min) / Strickland (25min) / McGrady
SG : McGrady (30min) / Hughes / Folwkes (5min)
SF : Jefferson (30min) / Bender (25min) / Folwkes
PF : Marshall (30min) / Bender / Madsen (2min)
C : A. Davis (30min) / Harvey (10min) / Voskhul (5min)

reste : S. Lampley (les joueurs non présent dans la rotation mais présent dans l'effectif peuvent jouer en cas de blessures)
IL : -rien- (les joueurs sur l'IL ne jouent jamais)

Vous pouvez donc (sans être obligé) indiquer un temps de jeu pour chacun des joueurs de votre rotation.  Chaque joueur peut être utilisé à plusieurs postes différents, mais le cinq majeurs doit avoir 5 joueurs différents.  Le temps de jeu sur un poste n'est pas forcement égal à 48min (Hughes + Strickland en PG = 55min).
Autrement dit, on indique le temps total que le joueur devrait théoriquement passé sur le parquet et non le temps de jeu du joueur sur le poste. Hughes devrait donc en théorie joué 30 minutes reparties sur le poste de PG et de SG. De ce fait, le nombre de minute atttibué à un poste n'est pas forcement égal à 48.

 

Une rotation ne doit pas comporter plus de 12 joueurs.


LES AJUSTEMENTS TACTIQUES :
JS 5.0 offre la possibilité aux GMs plusieurs ajustements :
Offense focus (OF) : Le GM peux pour n'importe lequel de ses joueurs mettre l'accent sur le jeu offensif intérieur, extérieur ou les pénétrations.
Defense focus (DF) : De même que pour l'attaque, on peux mettre l'accent pour chaque joueur sur un compartiment défensif chez chacun de ses joueurs (intérieurs, extérieurs, drive).
Offense Intensity (OI) : Grace à une note allant de -2 à +2, les GMs peuvent mettre augmenter l'intensité de chacun de leur joueur en attaque.
Defense Intensity (DI) : Grace à une note allant de -2 à +2, les GMs peuvent mettre augmenter l'intensité de chacun de leur joueur en défense.
Ball Handling (BH) : Sivous souhaitez que l'un de vos joueurs se concentrent sur la distribution du jeu, il faudra à lui aussi attribuer une note allant de -2 à +2. Les joueurs à +2 shooteront moins, ceux à -2 seront plus individualistes.

Exemple concret :
OF : McGrady (drive), Marshall (inside), Jefferson (outside)
DF : Hughes (drive), A. Davis (inside)
OI : McGrady (+2), Bender (+2), Davis (-2)
DI : Davis (+2), Jefferson (+1), Marshall (+2)
BH : Strickland (+2)

 

 

8. Salary cap

Qu'est-ce que le cap ?


Le cap est un plafond salarial au-delà duquel la masse salariale des joueurs d’une équipe ne peut (normalement) pas aller.

Pour la saison 2003-204, il sera de 43 M$ et sera figé à 45 M$ pour les saisons suivantes.


Que sont les Bird Rights ?


Un joueur bénéficie des Birds Rights quand il n’a pas changé de club en tant que free-agent depuis 3 saisons ou plus.  Ces droits permettent de re-signer son free agent sans se soucier du cap. Le contrat est d'une durée allant de 1 an à 6 ans, le salaire de départ ne devant pas dépasser le maximum salarial.
Il n'est pas possible de proposer des contrats de 7 ans.

Si il n'a pas changé de changé de club en tant que free agent depuis 2 saisons seulement, il pourra bénéficier de la "Early Bird Exception". Cette exception donne la possibilité à une équipe de re-signer son joueur jusqu'à  175 % de sa dernière année de contrat ou de lui offrir n'importe quel salaire avec une limite pour l'année de départ fixé à 4,50M$. La durée du contrat est comprise entre 2 et 6 ans.

De plus, les Bird Right et Early Bird right permettent d'offrir une variation du salaire annuel de 12.5 % au lieu des 10 % habituels. Ces augmentations  permettent donc d'offrir plus d'argent que la concurrence en vue de conserver nos propres frees agents.

Enfin si il n'a pas changé de changé de club en tant que free-agent depuis 1 saison seulement, il n'a pas de bird rights. Néanmoins son club peut le re-signer jusqu'à  120 % de sa dernière année de contrat ou 120 % du minimum salarial si supérieur, là encore sans se soucier du cap. La durée du contrat est comprise entre 1 et 6 ans. Notez qu'1 joueur ayant ses EBR a le droit également à cette option, ce qui permet d'offrir un contrat d'1 seule année par exemple. Quoiqu'il en soit, il n'y a aucun intérêt ni avantages à conserver les droits d'un joueur à l'intersaison puisqu'il ne possède aucun droit.

 

Les exceptions possibles signer des frees agents au delà du cap :

La règle des Birds Rights (Full, Early et non BR), présentée ci dessus, est une première manière de dépasser le cap.

Il existe également cinq exceptions salariales qui peuvent être proposées  soit pour re-signer un de ses free agents (qui n’a pas ses Bird Rights), soit pour signer le free agent d’une autre équipe :

- "l’exception moyenne" ou "MLE": Contrat de 1 à 6 ans plafonné au salaire moyen (4.5 M$). Un joueur signé avec la MLE n'est pas transférable durant la première année de son contrat. La MLE est fractionnable dans les limites des salaires minimums.

- "l’exception basse" ou "LOW": Contrat de 1 an plafonné à 1.2 M$. Attention, il est interdit d'utiliser cette exception deux ans de suite pour resigner un même joueur.

- la minimum exception, durée de 1 an.
Notez que c'est le contrat  type pour les seconds tours de draft, quelque soit votre situation vis à vis du cap (il sera toutefois possible de renoncer à ses seconds tours avant le début de la saison régulière, sans pénalité au niveau du cap) Si vous ne choisissez pas d'activer la seconde année optionnelle.

- "l’exception des rookies" : une équipe peut signer ses premiers et seconds tours de draft  sans tenir compte du cap, mais en respectant l’échelle de salaire des rookies (cf tableau de salaires des rookies en fin de règlement)


Il existe une autre exception concernant la totalité des équipes de la ligue, à savoir celles au-dessus et en-dessous du cap...


- la "Retired Exception" (dite RE) : Lorsqu'un joueur prend sa retraite alors qu'il lui reste plusieures années à honorer sur son contrat, son équipe se voit proposer une RE. Égale à 50% du salaire de la 1ère année de retraite (ou 4.5 M$ si inférieur), elle peut être accepter ou non par l'équipe. Si elle l'est, l'équipe se devra obligatoirement de payer l'intégralité du montant restant du contrat du joueur. Dans le cas contraire, seule une année de retraite comptera contre le cap de l'équipe. La RE est la seule exception pouvant être tradée.  

La MLE, la LOW et la Retired ne peuvent être utilisées que par des équipes au dessus du cap ou qui dépasseraient le cap si elles proposaient un salaire égal à l’exception.

Autremendit dit, pour un cap de 45 M$, on perd :
- la low si notre masse salariale < à 43.5 M$
- la mle si notre masse salariale < à 40.5 M$

(pour la retired, cela dépend de son montant)

 

Quelle offre une équipe peut faire à  un free agent ?

4 cas peuvent se présenter :

1) Signer ses propres free agent au delà du cap.
Possibilités : BR, EBR, non BR, MLE, LOW, minimum et retired exceptions.

2) Signer ses propres free agent  en ne franchissant pas le cap.
Possibilités : Tout contrat de 1 à 6 ans utilisant tout ou partie de la place que vous avez sous le cap, plafonné au maximum salarial. Si le joueur à ses BR, vous pouvez lui offrir une variation annuelle de 12.5 % ainsi qu'une septième année de contrat. S'il n'a que ses EBR, vous pouvez lui offrir également les 12.5%.
 

3) Signer les autres free agents au delà du cap.
Possibilités : MLE, LOW, minimum et retired exceptions.

4) Signer les autres free agents en ne franchissant pas le cap.
Possibilité : Tout contrat de 1 à 6 ans utilisant la place que vous avez sous le cap, plafonné au maximum salarial.

 

A quoi doit ressembler une offre de contrat ?


Plusieurs étapes sont à respecter

1) déterminer la somme de la première année du contrat proposé (en respectant le cap ou les exceptions salariales)

2) déterminer ensuite l'augmentation de salaires d'une année sur l'autre se fait en fonction des Birds Rights : si le joueur les a, son équipe pourra lui proposer une variation de 12.5% par an. Dans tous les autres cas, la variation d'une année sur l'autre sera plafonnée à 10%.

La variation se calcule toujours sur la 1ère année. Ex, pour un salaire de 10M et une augmentation de 10%, le salaire sera de 11M l’année n+1, puis 12M en n+2 (et non 12.1 si on avait calculé les 10% par rapport à n+1). De plus nous arrondirons toujours histoire de ne pas se retrouver avec des sommes telles que 15 598 500 (ici nous prendrons 15 600 000) .


Exemple de proposition de contrat :
- Joueur : Magloire, Jamaal
- Années pro (à l'été 2004) : 4
- BR : oui (n'a jamais changé de club en tant que FA)
- Droits : oui (dans l'optique où son équipe  accepte de garder les droits sur ce joueur)

Toutes les équipes pourront lui proposer un contrat de 6 ans avec 10 % d'augmentation annuelle. Il n'est pas possible de proposer un salaire dégressif au joueur.

Type de contrat au maximum salarial
Son équipe :Une autre équipe :

Year

SalaireYearAnnée
111 250 000111 250 000
212 656 250212 375 000
314 062 500313 500 000
415 468 750414 625 000
516 850 000515 750 000
618 281 250616 875 000
Total108 281 250Total84 375
Moyenne15 468 750Moyenne14 062 500



 

9. Le Hard cap

Le HC esti fixé à 70M$ ferme et ne pourra en aucun cas être dépassé.

Le HC est la somme de tous les salaires réels durant l'intersaison. Pour le calculer, il suffit donc de soustraire au SC tous la somme des salaires virtuels composés par les droits conservés par chaque équipe.
Les équipes dépassant actuellement ce seuil se verront priver de toute possibilité de contrats exceptions faites des minimums et des contrats rookies. Aucun échange faisant augmenter le cap, aucune signature ne seront donc tolérés.

 

10. Les grilles

 

Salaires minimums
 

Année d'expérience

Salaire

1

510 000

2

590 000

3

610 000

4

640 000

5

700 000

6

760 000

7

820 000

8

890 000

9

1 000 000

10+

1 030 000

Salaires maximums (correspondant à un cap de 45 M$)

Années d'expérience

Salaire

1

10 630 000*

2

10 630 000*

3

10 630 000*

4

10 630 000*

5

10 630 000*

6

10 630 000*

7

12 750 000*

8

12 750 000*

9

12 750 000*

10+

14 880 000*

 * ou 105 % du salaire précédent si supérieur, le maximum étant le même pour toutes les franchises, que le free agent évoluait ou non dans notre équipe.

 

1er tour de draft

Pick
Year 1
Year 2
Year 3
Year 4
1
3.21
3.45
3.69
4.65
2
3.21
3.45
3.69
4.52
3
2.87
3.09
3.30
4.07
4
2.58
2.77
2.97
3.67
5
2.32
2.50
2.67
3.33
6
2.10
2.26
2.42
3.03
7
1.91
2.05
2.20
2.77
8
1.74
1.87
2.01
2.54
9
1.60
1.72
1.84
2.33
10
1.47
1.58
1.69
2.22
11
1.39
1.50
1.60
2.20
12
1.32
1.42
1.52
2.16
13
1.26
1.35
1.45
2.13
14
1.19
1.28
1.37
2.10
15
1.13
1.25
1.31
2.07
16
1.08
1.16
1.24
1.96
17
1.06
1.14
1.22
1.87
18
0.97
1.05
1.12
1.78
19
0.92
0.99
1.06
1.69
20
0.88
0.95
1.01
1.63
21
0.85
0.91
0.97
1.62
22
0.81
0.87
0.93
1.61
23
0.78
0.84
0.90
1.60
24
0.75
0.80
0.86
1.57
25
0.72
0.77
0.83
1.55
26
0.69
0.74
0.79
1.51
27
0.67
0.72
0.77
1.46
28
0.65
0.70
0.75
1.46
29
0.65
0.70
0.74
1.44
30
0.64
0.69
0.74
1.42


Rappel: Les joueurs choisis au second tour, si ils sont conservés, auront un contrat de deux ans au minimum salarial, à savoir 350 000$ la 1ère année et 510 000$ la seconde. Les seconds tours coupés avant le début de la saison régulière ne compteront pas contre le cap. Vous pourrez donc les faire jouer durant la présaison pour les tester.