| 1. Blessures Pour
savoir si un de vos joueurs est blessé ainsi que sa durée de convalescence, veuillez
vous reporter à la page de votre équipe. Les blessures éventuelles
sont indiquée dans dernière colonne du tableau des stats lors de
la saison en cours. Une blessure contractée lors de la pré-saison
compte pour la saison. De même une blessure contractée lors d'une
saison, se poursuit la saison d'après si nécessaire. 2a. Draft Les
équipes non qualifiées pour les PlayOffs verront leur 1er tour de draft inséré
dans la loterie. Cette loterie déterminera l’ordre des treize premiers choix de
draft. L’équipe la plus mal classée à l’issue de la saison régulière aura plus
de chance d’obtenir le 1er choix total que n’importe quelle équipe de la loterie.
Les chances d’obtenir
le 1er choix total d’une draft par rapport au classement d’une équipe sont :
| Classement | Chances | Pourcentage |
| 29eme | 250 | 25 |
| 28eme | 200 | 20 |
| 27eme | 157 | 15.7 |
| 26eme | 120 | 12 |
| 25eme | 89 | 8.9 |
| 24eme | 64 | 6.4 |
| 23eme | 44 | 4.4 |
| 22eme | 29 | 2.9 |
| 21eme | 18 | 1.8 |
| 20eme | 11 | 1.1 |
| 19eme | 7 | 0.7 |
| 18eme | 6 | 0.6 |
| 17eme | 5 | 0.5 | La
suite du premier tour respectera la hiérarchie de la saison régulière en ordre
inversé faisant de la meilleur équipe le 29è choix, et de la moins bonne (hors
loterie) le 14è choix. L’ordre
du second tour de draft respecte dans son intégralité la hiérarchie de la saison
régulière, en ordre inversé. La moins bonne équipe de la ligue à l’issue de la
saison régulière obtiendra donc le 1er choix du second tour (30è total) tandis
que la meilleure, elle, devra se contenter du 29è choix du second tour, à savoir
le dernier choix total (58è). Attention : Les tours
de draft peuvent être transférés à tout moment, mais une équipe se devra impérativement
de conserver au moins un premier tour de draft tous les deux ans, peu importe
l’équipe auquel il se réfère.
3a. Free Agents Lorsqu'une
équipe coupe un joueur, celle-ci continue à payer l'intégralité de son contrat
et elle n'a plus aucun droits sur ce joueur. C'est-à-dire que l'équipe en question
ne peut pas inclure les droits de ce joueur dans un transfert. De plus, si l'équipe
veut le re-signer, son offre minimale sera de 150% de son salaire 'actuel'.
Pour
signer un joueur "coupé", une équipe a 2 possibilités :
-
si l'équipe est dejà au-dessus du cap, elle ne peut proposer que le minimum salarial
au joueur ou une exception salariale si il lui en reste. -
si l'équipe est en dessous du cap, celle-ci peut faire une proposition allant
du minimum à ce qui lui reste sous le cap (sans dépasser le maximal salarial bien
sûr). Attention
: les 2 contrats (le nouveau et l'ancien) sont totalement indépendants.
Une
exception sera faite à ce premier point. En effet, dans le cas où
un joueur est coupé par sa nouvelle équipe suite à un trade,
il ne pourra être resigné par son équipe d'origine avant qu'un
délai de 3 mois ne soit écoulé. Dans la pratique celà
donne : Miami et Indiana se mette d'accord sur un échange. O'Neal contre
Wade+Jones+Grant. Grant vient là uniquement pour égaliser les salaires.
Indiana coupe Grant juste après qu'il ai été acquis dans
l'échange. Miami ne pourra le resigner qu'après un délai
de 3 mois. Autrement, un joueur ne pourra être resigné uniquement
après 72h par n'importe quelles autres équipes.
Pendant l'intersaison si un free agent
vous intéresse, vous pourrez lui faire une offre de contrat.
Le joueur choisira lui-même la meilleure proposition (Jumpshot
s'en chargera en réalité c'est à dire qu'il ne sera plus question
de subjectivité "humaine" ). En dehors de cette période, le
joueur acceptera la première offre de un an au minimum salarial
qui s'offrira à lui. Un joueur signé en dehors de la
période de FA de l'intersaison n'est échangeable
qu'après avoir passé 3 mois sous les couleurs
de sa franchise. Quelque soit le cas de figure, il est impossible
de passer outre ce délai.
Attention
: un joueur free agent continue de "compter" contre le salary cap tant que vous
ne renoncer pas à vos droits. En effet, la NBA veut éviter le type de situation
suivante: une équipe s'arrange pour que tous ses joueurs deviennent free agents
la même année et elle peut signer deux ou trois gros joueurs libres puis re-signer
tous ses joueurs importants. La ligue prend ainsi en compte X% du dernier salaire
de vos frees agents. Ce pourcentage X dépend de trois facteurs :
Type de Free Agent Dernier salaire Pourcentage du dernier salaire comptabilisé
dans le nouveau cap A ses BR, mais son dernier contrat n'est pas un contrat
Rookie Au-dessus de 4,5M 150% A ses BR, mais son dernier contrat n'est pas
un contrat Rookie En dessous de 4,5M 200% A ses BR et son dernier contrat
a été un contrat Rookie Au-dessus de 4,5M 250% A ses BR et son dernier contrat
a été un contrat Rookie En dessous de 4,5M 300% A ses EBR Tout salaire 130%
N'a ni EBR ni BR Tout salaire 120%
Chaque
manager devra ainsi faire un choix important : renoncer ou non à ses droits sur
un ou plusieurs de ses free agents afin d'avoir ou non de la place sous le cap
pour aller chasser les gros poissons de la free agency. Ce choix détermine également
votre masse salariale virtuelle qui servira à l'attribution des exceptions. Les
% calculés sont pris en compte par rappor aux salaires de la saison écoulée
bien évidemment. Les
contrats des Rookies seront comptabilisés dans le cap virtuel, donc ils rentreront
en compte pour l'attribution des exceptions. Un
petit truc mémo-technique donné par Mimi45, le GM des Bucks et rédacteur
de la majeure partie de ce règlement pour savoir si votre équipe
bénéficie des exceptions ou pas : "Pour
savoir si on a le droit à une exception, il suffit d'additionner le montant
de l'exception à sa masse salariale. Si le montant trouvé est inférieur
au salary cap, on n'a pas le droit à l'exception." NB
: Imaginons qu'une équipe veuille finalement re-signer un joueur après avoir renoncer
à ses droits. Elle devra donc faire comme si ce joueur n'avait jamais porté les
couleurs du club (utiliser l'exception de 4.5M, 1.5M ou proposer le salaire minimum
si le club est au-dessus du cap).
3b. Resignatures des Free Agents
Chaque GM aura pendant
chaque saison la possibilité de resigner l'un de ses
joueurs FA en fin de saison.
Cette procédure sera cependant soumis à condition
afin d'éviter les abus et de se retrouver avec une intersaison
dénuée de joueurs libres et donc de sens :
- Il n'est possible de
resigner des joueurs qu'entre le ASG et la fin de la saison
régulière
- Aucun contrat proposé ne devra dépassé
les 4 ans.
- Aucun contrat proposé de devra avoir pour base salariale
plus de 7M$.
- L'augmentation maximum entre les saisons est de 10%.
- Un seul et unique joueur par franchise pourra être resigné.
Et un seul et unique joueur par franchise pourra être
contacté
- Maximum 2 offres pour le même joueur.
Un
joueur resigné durant une saison n'est plus échangeable
pour le restant de la saison (pré-draft inclus). Il faut
donc attendre que la FA qui suit sa resignature soit passé
pour pouvoir l'échanger.
4. Trade
Pour
faire un échange, plusieurs règles en vigueur en NBA, ou uniquement dans le cadre
de la simu sont à prendre en compte : -
Il faut que les règles salariales soient respectés.
Pour qu'un transfert puisse se faire, les deux équipes devront suivre la règle
des 15% c'est-à-dire que la plus grosse somme reçu par une équipe ne devra pas
dépasser 115% de la plus petite somme. -
Un joueur ne peux être ré-échangé contre un autre que s'il fait parti du club
depuis plus de 3 mois, soit 6 vagues. La seule exception à cette règle tient dans
le fait que si le deal intervient dans les 3 jours suivants le premier deal, alors
le joueur concerné peut effectivement être échangé. C'est la seule exception possible.
Les joueurs signés au minimum durant la saison ne pourront eux aussi n'être
échangé qu'après avoir passé 3 mois dans la franchise
qui les a signés. -
Les tours de draft pourront
être inclus dans un transfert pour une valeur de O $. Par contre, une équipe ne
pourra pas "laisser partir" deux premiers tours de draft
consécutifs. Par exemple, si Sacramento inclus son 1er tour de draft
2004 dans un transfert, son 1er tour 2005 ne pourra pas être cédé, à moins de
posséder un 1er tour 2004 provenant d'une autre équipe. -
Pour finir la règle d'or dans un deal est bien sûr que chacun y trouve son compte.
Il n'y aura ni juge, ni véto pour qu'un deal soit validé mais évitez toute tentative
d'arnaque afin d'éviter toute polémique pénible et nuisante à la simu. Un
joueur coupé avant un deal ne pourra être signé par aucune
équipe de la ligue dans les trois jours qui suivent son renvoi.
Un tour de
draft ne peut être échangé plus de trois
ans avant qu'on ne le choisisse (exemple : Nous sommes lors
de la saison 04/05, il n'est pas possible d'échanger
un tour de draft au delà de la saison 06/07).
Un joueur
échangé par une équipe A vers une équipe
B ne pourra réacquérir ce joueur de cette équipe
B via deal durant les 6 mois qui suivent l'échange initial.
**
Edit : Une équipe en dessous du cap peux absorber une partie du cap d'une
autre équipe lors d'un trade dans la mesure où l'opération
ne la fait pas passer au dessus du cap. 5. Intersaison
L’intersaison
se décompose en cinq parties… Afin que chacun sache quand il peut trader ou retrader
l'un de ses joueurs, cette phase d'inter-saison sera datée. Day
1 (juste après les Finals). Annonce des retraites : Jump Shot (le logiciel
sur lequel est basée la simu) annoncera la liste des joueurs prenant leur retraites.
Différents facteurs peuvent être pris en compte : âge, blessure grave et/ou à
répétition…etc. Day
2. Envoie des droits concernant les joueurs FAs durant l'intersaison en cours. Day
3. Expansion draft (facultatif) Day 22. Ouverture d'une période
de trade où ne pourront être échangés que les joueurs
sous contrat ou dont les droits ont été conservés. Tous deals
durant cette période devra comprendre un pick de la prochaine draft. Day
32. La Draft : L’ordre de la Draft sera connu par la loterie qui, elle, sera
rendu public peu avant la Draft. Durant la draft, il ne sera possible de faire
des échanges que s'ils impliquent des picks de la draft en cours. Un GM
qui ne drafterait pas dans le délai déliminité au début
de draft se verrait supprimer son pick (il n'y aura donc plus d'autopick).
Day 33.
La Free Agency : C’est durant cette période que les FA pourront
signer de nouveaux contrats. La fin de FA marque la fin de
la saison jusqu'alors en cours.
Un joueur signé durant cette phase ne sera plus transférable
pendant un laps de temps de 6 mois de compétition soit
12 vagues. Sachant qu'il y a 3 vagues de présaison de
20 jours, un joueur signé durant la FA ne sera transférable
qu'après la 2e vague de la saison régulière.
Les 5 premières phases seront consacrées aux 5
meilleurs FA disponibles. Les phases 6 et 7 donneront la possibilité
à chacun de proposer 2 contrats à 2 joueurs différents.
La phase 8 permettra a chacun de proposer un unique contrat
tandis que les phases 9 et 10 permettront à chacun de
compléter leur effectif avec de 3 à 5 offres (sous
conditions que l'équipe compte moins de 12 joueurs à
la fin de la phase 8). Les phases 6 et 7 présentent pour
particularité d'être divisées en 2. Les
GMs auront effectivement la possibilité de modifier leurs
propositions si jamais (et seulement dans ce cas) un des joueurs
sur lequel ils auront des droits a été approchés
et que ce joueur place sa franchise d'origine parmi ses priorités.
Un FA signé après la
vague 7 et avant la présaison peut être couper avant la saison régulière
sans que son salaire ne soit comptabilisé dans votre cap. Vous pourrez
donc le tester durant la présaison. Cette mesure n'est valable que pour
les joueurs signés au minimum salarial. Day
90. La présaison :
Cette série de matchs permettra à chaque équipe de tester leurs nouvelles recrues.
La présaison sera étalée sur 3 vagues de 20 jours chacune.
Elle durera donc 60 jours. 6. Rosters
Basketime
Simuation débutera avec les rosters réels fin de saison 2003-2004. Les rosters
ne peuvent à aucun moment dépasser les 15 joueurs. La simulation débute en
octobre 2003. Le nombre de contrat maximum dans un rooster est de 18.
Un roster ne peut en aucun cas durant la saison et exception faite de la FA compter
moins de 12 joueurs. 7.
Rotations
LES
ROTATIONS : PG : Hughes (30min) / Strickland (25min) / McGrady SG : McGrady
(30min) / Hughes / Folwkes (5min) SF : Jefferson (30min) / Bender (25min)
/ Folwkes PF : Marshall (30min) / Bender / Madsen (2min) C : A. Davis
(30min) / Harvey (10min) / Voskhul (5min) reste
: S. Lampley (les joueurs non présent dans la rotation mais présent dans l'effectif
peuvent jouer en cas de blessures) IL : -rien- (les joueurs sur l'IL ne jouent
jamais) Vous pouvez
donc (sans être obligé) indiquer un temps de jeu pour chacun des joueurs de votre
rotation. Chaque joueur peut être utilisé à plusieurs postes différents,
mais le cinq majeurs doit avoir 5 joueurs différents. Le temps de jeu sur
un poste n'est pas forcement égal à 48min (Hughes + Strickland en PG = 55min).
Autrement dit, on indique le temps total que le joueur devrait théoriquement
passé sur le parquet et non le temps de jeu du joueur sur le poste. Hughes
devrait donc en théorie joué 30 minutes reparties sur le poste de
PG et de SG. De ce fait, le nombre de minute atttibué à un poste
n'est pas forcement égal à 48.
Une
rotation ne doit pas comporter plus de 12 joueurs. LES
AJUSTEMENTS TACTIQUES : JS 5.0 offre la possibilité aux GMs plusieurs ajustements
: Offense focus (OF) : Le GM peux pour n'importe lequel de ses joueurs mettre
l'accent sur le jeu offensif intérieur, extérieur ou les pénétrations. Defense
focus (DF) : De même que pour l'attaque, on peux mettre l'accent pour chaque joueur
sur un compartiment défensif chez chacun de ses joueurs (intérieurs, extérieurs,
drive). Offense Intensity (OI) : Grace à une note allant de -2 à +2, les GMs
peuvent mettre augmenter l'intensité de chacun de leur joueur en attaque. Defense
Intensity (DI) : Grace à une note allant de -2 à +2, les GMs peuvent mettre augmenter
l'intensité de chacun de leur joueur en défense. Ball Handling (BH) : Sivous
souhaitez que l'un de vos joueurs se concentrent sur la distribution du jeu, il
faudra à lui aussi attribuer une note allant de -2 à +2. Les joueurs à +2 shooteront
moins, ceux à -2 seront plus individualistes.
Exemple
concret : OF : McGrady (drive), Marshall (inside), Jefferson (outside) DF
: Hughes (drive), A. Davis (inside) OI : McGrady (+2), Bender (+2), Davis
(-2) DI : Davis (+2), Jefferson (+1), Marshall (+2) BH : Strickland (+2)
8. Salary
cap Qu'est-ce
que le cap ? Le
cap est un plafond salarial au-delà duquel la masse salariale des joueurs d’une
équipe ne peut (normalement) pas aller.
Pour la saison 2003-204, il sera de 43 M$ et sera figé à
45 M$ pour les saisons suivantes. Que
sont les Bird Rights ?
Un joueur bénéficie des Birds Rights quand il n’a pas changé
de club en tant que free-agent depuis 3 saisons ou plus. Ces droits permettent
de re-signer son free agent sans se soucier du cap. Le contrat est d'une durée
allant de 1 an à 6 ans, le salaire de départ ne devant pas dépasser le maximum
salarial. Il n'est pas possible de proposer des contrats de 7 ans.
Si
il n'a pas changé de changé de club en tant que free agent depuis
2 saisons seulement, il pourra bénéficier de la "Early Bird
Exception". Cette exception donne la possibilité à une équipe
de re-signer son joueur jusqu'à 175 % de sa dernière année
de contrat ou de lui offrir n'importe quel salaire avec une
limite pour l'année de départ fixé à
4,50M$. La durée du contrat est comprise entre 2 et 6 ans.
De plus, les Bird Right et Early
Bird right permettent d'offrir une variation du salaire annuel de 12.5 % au lieu
des 10 % habituels. Ces augmentations permettent donc d'offrir plus d'argent
que la concurrence en vue de conserver nos propres frees agents.
Enfin si il n'a pas changé de changé de club en tant que
free-agent depuis 1 saison seulement, il n'a pas de bird rights. Néanmoins son
club peut le re-signer jusqu'à 120 % de sa dernière année de contrat ou
120 % du minimum salarial si supérieur, là encore sans se soucier du cap. La durée
du contrat est comprise entre 1 et 6 ans. Notez qu'1 joueur ayant ses EBR a le
droit également à cette option, ce qui permet d'offrir un contrat d'1 seule année
par exemple. Quoiqu'il en soit, il n'y a aucun intérêt ni avantages
à conserver les droits d'un joueur à l'intersaison puisqu'il ne
possède aucun droit. Les
exceptions possibles signer des frees agents au delà du cap : La
règle des Birds Rights (Full, Early et non BR), présentée ci dessus, est une première
manière de dépasser le cap. Il
existe également cinq exceptions salariales qui peuvent être proposées soit
pour re-signer un de ses free agents (qui n’a pas ses Bird Rights), soit pour
signer le free agent d’une autre équipe :
- "l’exception
moyenne" ou "MLE": Contrat de 1 à 6 ans plafonné
au salaire moyen (4.5 M$). Un joueur signé avec la MLE
n'est pas transférable durant la première année
de son contrat. La MLE est fractionnable dans les limites des
salaires minimums.
-
"l’exception basse" ou "LOW": Contrat de 1 an plafonné à 1.2
M$. Attention, il est interdit d'utiliser cette exception deux ans de suite pour
resigner un même joueur.
-
la minimum exception, durée de 1 an. Notez que c'est le contrat type
pour les seconds tours de draft, quelque soit votre situation vis à vis du cap
(il sera toutefois possible de renoncer à ses seconds tours avant le début de
la saison régulière, sans pénalité au niveau du cap) Si vous ne choisissez pas
d'activer la seconde année optionnelle. -
"l’exception des rookies" : une équipe peut signer ses premiers et seconds tours
de draft sans tenir compte du cap, mais en respectant l’échelle de salaire
des rookies (cf tableau de salaires des rookies en fin de règlement)
Il
existe une autre exception concernant la totalité des équipes de la ligue, à savoir
celles au-dessus et en-dessous du cap...
- la "Retired Exception"
(dite RE) : Lorsqu'un joueur prend sa retraite alors qu'il lui reste plusieures
années à honorer sur son contrat, son équipe se voit proposer une RE. Égale à
50% du salaire de la 1ère année de retraite (ou 4.5 M$ si inférieur), elle peut
être accepter ou non par l'équipe. Si elle l'est, l'équipe se devra obligatoirement
de payer l'intégralité du montant restant du contrat du joueur. Dans le cas contraire,
seule une année de retraite comptera contre le cap de l'équipe. La RE est la seule
exception pouvant être tradée.
La
MLE, la LOW et la Retired ne peuvent être utilisées que par des équipes au dessus
du cap ou qui dépasseraient le cap si elles proposaient un salaire égal à l’exception. Autremendit
dit, pour un cap de 45 M$, on perd : - la low si notre masse salariale <
à 43.5 M$ - la mle si notre masse salariale < à 40.5 M$ (pour
la retired, cela dépend de son montant) Quelle
offre une équipe peut faire à un free agent ? 4
cas peuvent se présenter : 1) Signer ses propres free agent au delà
du cap. Possibilités : BR, EBR, non BR, MLE, LOW, minimum et retired exceptions.
2) Signer ses propres free agent en ne franchissant pas le cap. Possibilités
: Tout contrat de 1 à 6 ans utilisant tout ou partie de la place que vous avez
sous le cap, plafonné au maximum salarial. Si le joueur à ses BR, vous pouvez
lui offrir une variation annuelle de 12.5 % ainsi qu'une septième année de contrat.
S'il n'a que ses EBR, vous pouvez lui offrir également les 12.5%.
3) Signer les autres free agents au delà du cap. Possibilités : MLE, LOW,
minimum et retired exceptions.
4) Signer les autres free agents en ne franchissant pas le cap. Possibilité
: Tout contrat de 1 à 6 ans utilisant la place que vous avez sous le cap, plafonné
au maximum salarial. A
quoi doit ressembler une offre de contrat ? Plusieurs
étapes sont à respecter
1)
déterminer la somme de la première année du contrat proposé (en respectant le
cap ou les exceptions salariales) 2)
déterminer ensuite l'augmentation de salaires d'une année sur l'autre se fait
en fonction des Birds Rights : si le joueur les a, son équipe pourra lui proposer
une variation de 12.5% par an. Dans tous les autres cas, la variation d'une année
sur l'autre sera plafonnée à 10%. La variation se calcule
toujours sur la 1ère année. Ex, pour un salaire de 10M et une augmentation de
10%, le salaire sera de 11M l’année n+1, puis 12M en n+2 (et non 12.1 si on avait
calculé les 10% par rapport à n+1). De plus nous arrondirons toujours histoire
de ne pas se retrouver avec des sommes telles que 15 598 500 (ici nous prendrons
15 600 000) .
Exemple de proposition de contrat : - Joueur :
Magloire, Jamaal - Années pro (à l'été 2004) : 4 - BR : oui (n'a jamais
changé de club en tant que FA) - Droits : oui (dans l'optique où son équipe
accepte de garder les droits sur ce joueur) Toutes
les équipes pourront lui
proposer un contrat de 6 ans avec 10 % d'augmentation annuelle. Il n'est pas possible
de proposer un salaire dégressif au joueur.
| Type de contrat au maximum salarial |
| Son équipe : | Une
autre équipe : | | Year
| Salaire | Year | Année |
| 1 | 11 250
000 | 1 | 11
250 000 | | 2 | 12
656 250 | 2 | 12
375 000 | | 3 | 14
062 500 | 3 | 13
500 000 | | 4 | 15
468 750 | 4 | 14
625 000 | | 5 | 16
850 000 | 5 | 15
750 000 | | 6 | 18
281 250 | 6 | 16
875 000 | | Total | 108
281 250 | Total | 84
375 | | Moyenne | 15
468 750 | Moyenne | 14
062 500 |
9. Le Hard
cap
Le HC esti
fixé à 70M$ ferme et ne pourra en aucun cas être
dépassé.
Le HC est
la somme de tous les salaires réels durant l'intersaison.
Pour le calculer, il suffit donc de soustraire au SC tous la
somme des salaires virtuels composés par les droits conservés
par chaque équipe.
Les équipes dépassant actuellement ce seuil se
verront priver de toute possibilité de contrats exceptions
faites des minimums et des contrats rookies. Aucun échange
faisant augmenter le cap, aucune signature ne seront donc tolérés.
10. Les grilles
Salaires minimums
|
Année d'expérience |
Salaire
| |
1 |
510 000 | |
2
|
590 000 | |
3
|
610 000 | |
4
|
640 000 | |
5
|
700 000 | |
6
|
760 000 | |
7
|
820 000 | |
8
|
890 000 | |
9
|
1 000 000 | |
10+
|
1 030 000 |
Salaires maximums (correspondant à un cap de 45 M$)
|
Années d'expérience |
Salaire
| |
1 |
10 630 000* | |
2
|
10 630 000* | |
3
|
10 630 000* | |
4
|
10 630 000* | |
5
|
10 630 000* | |
6
|
10 630 000* | |
7
|
12 750 000* | |
8
|
12 750 000* | |
9
|
12 750 000* | |
10+
|
14 880 000* | *
ou 105 % du salaire précédent si supérieur, le maximum étant le même pour toutes
les franchises, que le free agent évoluait ou non dans notre équipe. 1er
tour de draft
|
Pick
|
Year
1
|
Year
2
|
Year
3
|
Year
4
|
|
1
|
3.21
|
3.45
|
3.69
|
4.65
|
|
2
|
3.21
|
3.45
|
3.69
|
4.52
|
|
3
|
2.87
|
3.09
|
3.30
|
4.07
|
|
4
|
2.58
|
2.77
|
2.97
|
3.67
|
|
5
|
2.32
|
2.50
|
2.67
|
3.33
|
|
6
|
2.10
|
2.26
|
2.42
|
3.03
|
|
7
|
1.91
|
2.05
|
2.20
|
2.77
|
|
8
|
1.74
|
1.87
|
2.01
|
2.54
|
|
9
|
1.60
|
1.72
|
1.84
|
2.33
|
|
10
|
1.47
|
1.58
|
1.69
|
2.22
|
|
11
|
1.39
|
1.50
|
1.60
|
2.20
|
|
12
|
1.32
|
1.42
|
1.52
|
2.16
|
|
13
|
1.26
|
1.35
|
1.45
|
2.13
|
|
14
|
1.19
|
1.28
|
1.37
|
2.10
|
|
15
|
1.13
|
1.25
|
1.31
|
2.07
|
|
16
|
1.08
|
1.16
|
1.24
|
1.96
|
|
17
|
1.06
|
1.14
|
1.22
|
1.87
|
|
18
|
0.97
|
1.05
|
1.12
|
1.78
|
|
19
|
0.92
|
0.99
|
1.06
|
1.69
|
|
20
|
0.88
|
0.95
|
1.01
|
1.63
|
|
21
|
0.85
|
0.91
|
0.97
|
1.62
|
|
22
|
0.81
|
0.87
|
0.93
|
1.61
|
|
23
|
0.78
|
0.84
|
0.90
|
1.60
|
|
24
|
0.75
|
0.80
|
0.86
|
1.57
|
|
25
|
0.72
|
0.77
|
0.83
|
1.55
|
|
26
|
0.69
|
0.74
|
0.79
|
1.51
|
|
27
|
0.67
|
0.72
|
0.77
|
1.46
|
|
28
|
0.65
|
0.70
|
0.75
|
1.46
|
|
29
|
0.65
|
0.70
|
0.74
|
1.44
|
|
30
|
0.64
|
0.69
|
0.74
|
1.42
|
Rappel:
Les joueurs choisis au second tour, si ils sont conservés, auront un contrat de
deux ans au minimum salarial, à savoir 350 000$ la 1ère année et 510
000$ la seconde. Les seconds tours coupés avant le début de la saison
régulière ne compteront pas contre le cap. Vous pourrez donc les
faire jouer durant la présaison pour les tester. |